カテゴリー「ゲーム」の28件の記事

2009/07/19

物の怪どもの使い手

 仕事がやや落ち着き、土日くらいは休める感じになりつつも、昨日は「マスター・オブ・モンスターズ」やってたら1日潰してしまった・・・。

 「マスター・オブ・モンスターズ」は、「大戦略」で知られるシステムソフトが出した、ファンタジック戦略シム。
 ※私がやってるメガドラ版は、東芝EMIが発売元。あの頃は、なぜだかレコード会社が微妙な移植作をイッパイ出してましたね。ビクターさんとかも。

 まあ、要するに大戦略の戦車や戦闘機がドラゴンや天使に変わったもの。
 主人公であるマスター=司令官がマップ上に存在するのが大きな違いですが、基地に磔られてて、ほとんど動けないので、大戦略の首都に反撃機能を付けたようなもんだし。

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2009/02/05

マイチェン@アルカナ

 タイ北部の都市は、チェンマイ

 ともあれ、最近、アクセス状況を見てると、またアルカナ・コレクション経由で来てる人が多いなー、と。

 で、最近、しばらく、ほったらかしてたゲームにログインしてみたら、マイチェンをしてたようです。
 主な変更内容は、前に、どーにかならんかと書いてたコトの対応で、すなわち、
 縁もゆかりもない連中を連結させるのは面白いが、レベル上げ作業の効率が悪いので、ランダム・リンクはあまり使わず、特定キャラとばっかり戦ってしまう
 ・・・と言うことに対して、同一キャラとの戦闘は、これまでの経験値発生の回数制限に加え、経験値を毎回低減させる上に、ランダムリンク先を近傍レベルで重み付けして、さらにランダムリンクによる戦闘の経験値獲得はボーナス得点付き(圧倒的にレベル低い相手でも)。

 とは言え、相変わらず、ブログ持たずに登録だけしてるツマんない人もいれば、逆にブログパーツ貼りすぎてゴテゴテと重い人もおり、まー、その辺は、管理者側としても、どーしよーもないんだろーけども・・・。

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2008/06/22

最近の戦利品(アルカナ)

多いので詳細は、ページ下に。

【バンブースケール】
【バールの様なモノ】
【千年樹の枝+1】
【ネコの手D】

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2008/06/14

余計なお世話@アルカナ

 アルカナ・コレクションは、縁もゆかりもないブログ同士を連結させる試みとして、非常に興味深いと思うのだけれど

 その一方で、前にも書いたとおり、ブログパーツ使う人って、ジャンキーみたいに山盛りにしてる人がいて、ページを開くのに時間が掛かるわ、勝手に使わされるプラグインによってはPC全体の挙動が怪しくなるわで、正直、ウザいページがなくもない。
 一方で、レベル上げ&アイテム収集を目的にサーフしようとすると、レベル差がありすぎて戦ったトコロで、ハッキリ言って全くウマミのない相手も相当な数が出てくるようになり

 となると、無装備で高レベル = 経験値を稼ぎやすい人ばかり選んで戦うことに。

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2008/06/05

今日の戦利品(アルカナ)

 魔法使いなんで、相変わらず「水霊の神殿」に行くと、ボスのセイレーンより、猪突タイプな透明人間の方がツライ(つか、実際、たまに負ける)ワケですが・・・。
S 【こうもり傘+3】
攻12 命12 魔力19 バランス5
S_3 【ピエロの服】
防6 回6 魔防8

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2008/06/03

アルカナ三昧

 相変わらず格下相手に肉弾戦を挑んでボッコボコにされる日々が続いてますが、なんとかレベル40超えて装備類も1段上のものが使えるようになり、とりあえず「水霊の神殿」(推奨レベル35・・・)をクリアできるように。

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2008/06/01

アルカナ

 魔法使いやってると、魔法使いのクセして肉弾戦を挑むことがあって、どーみても、戦士キャラが有利じゃね? とか思ってたのは、既報のとおり。

 なもんで、IQ0な感じの猪突キャラもつくってみた

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2008/05/31

天下布武days

 こないだの山内上杉家プレイは結局、武田の力を借りつつ長尾上杉を追い込んだものの、武田が強力になりすぎて反抗できるような状況ではなく、仮に武田を滅ぼしたとしても、今川には到底、抵抗できそうもない感じになったので、終了。

 しかし、手応えとしては、山内上杉家でも充分クリアはできそう(オッサンの魅力の低さがおおいに気になるところですが・・・)

 初手は、まあ、武田との和睦は必須として、その後、沼田に攻めて下野を平定&長尾上杉を信濃方面に集中させるのが吉か、とっとと南下して、北条を駆逐し、相模から今川と相対するのが吉か、とゆうとこですなぁ。

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2008/05/24

前門の上杉、後門の武田

 久しぶりの天下布武(wikipedia)は、関東管領 上杉憲政公(wikipedia)でプレイ。

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2008/05/06

千年紀の終りに

 つーことで、この連休中は、「ファンタシースター ~千年紀の終りに~」をやって過ごす。

 リリースが93年、高1の冬。時あたかも、肺に穴、開いてやることなかった2学期の終業式直前でした。
 ※当時は週休2日制導入直前で、定期テスト終わってから終業式までは、学校は休みだったものです。

 それから、メガドライヴが生きてる間は2度くらいやってたんで、今回は約10年ぶりのプレイということになりました。

 いやー、スレイさんの登場シーンといい、ライラさんとの別れといい、エンディングといい、涙なしではやれませんよ。
 まあ、ストーリーを楽しむ分には、ザコ敵(と、やたらHP多いだけのボス)との戦闘が、ちょっと作業っぽくて、邪魔くさいですが。

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